Selasa, 19 Desember 2017

Watch Dog 2





Watch Dogs adalah sebuah game action adventure open-world yang dikembangkan oleh Ubisoft. Game ini pertama kali diumumkan dua tahun lalu dan dipromosikan sebagai salah satu upaya dari ubisoft untuk memperbaiki kualitas game buatannya di serial Watch Dog. Di serial Watch Dogs 2 anda berperan sebagai Marcus Holloway alias Retr0, seorang hacker cerdas yang sempat dihukum untuk kejahatan yang tak ia lakukan karena sistem operasi yang satu ini. Marcus bekerja sama dengan kelompok hacker yang juga terdiri dari Wrench, Sitara, Horation, dan Josh yang masing-masing punya peran dan kelebihan mereka masing-masing. Petualangannya di mulai saat Marcus ingin menghapus catatan kriminalnya dari server ctOS 2.0  hingga menemukan fakta bahwa sang Chief Technology Officer untuk Blume di daerah San Francisco ini sepertinya menggunakan jaringan informasi yang terhimpun tersebut untuk beragam aktivitas kriminal dan tak etis. Memanipuiasi informasi, korupsi, kolusi, bahkan mempengaruhi ragam kekuatan ekonomi yang ada jadi salah satu skema pengaruh yang bisa dilakukan oleh Dusan ini. Selain mulai membongkar beragam operasi ilegal ini satu per satu, Marcus dan DedSec pun berusaha menggaet lebih banyak follower dengan ragam aksi simpatik. Hal ini dilihat esensial untuk membangun kekuatan processing secara kumulatif untuk menghancurkan ctOS 2.0 dan menendang Blume keluar dari San Francisco, sekaligus mengumpulkan lebih banyak informasi.

Selanjutnya saya akan membahas fitur apa saja yang ada di dalam game Watch Dog2, apakah masih sama dengan serial sebelumnya? atau kini sudah mengalami perubahan.

Tanpa adanya sistem tower




Seperti yang kita tahu bahwa system tower merupakan system yang khas dari developer ubisoft, namun penggunaan system terlalu memaksa untuk di gunakan pada seluruh game buatannya, hasilnya banyak pemain yang bosan dan tidak puas dengan system tersebut. Namun di serial Watch Dog 2, system tersebut telah di hapuskan, karena seri Assassin's Creed telah banyak dirkritik tidak memiliki inovasi dalam hal gameplay. Akhirnya Ubisoft menggunakan sebuah system baru pada Watch Dog 2, yaitu system followers dengan system ini kita bisa menyederhanakannya seperti layaknya sistem experience points di game RPG yang jika berhasil diakumulasikan dalam jumlah tertentu, kita akan diberikan ekstra point skill untuk didistribusikan pada ragam skill terkunci yang menurut kita paling diprioritaskan untuk mendukung gaya bermain kita. Pemain awalnya akan memiliki beberapa follower saja di dalam game, dan mereka akan dituntut untuk mencari lebih banyak. Itulah mengapa, pemain harus sering berkeliling kota dan mencari follower baru melalui misi sampingan. Sebagai bagian dari hacker DeadSec, jumlah follower akan menentukan jenis misi yang bisa diambil dan kemampuan yang didapatkan. 


Metode penyerangan




Marcus sebenarnya punya tiga cara untuk menyelesaikannya suatu permasalahan diantaranya adalah full frontal, stealth, dan menggunakan gadget. Dengan full frontal, kita seperti mencicipi sebuah game action third person shooter dan siap menyarangkan peluru kepada siapapun. Selain itu ada cara stealth, yaitu membunuh secara diam - diam,  cara ini dianggap lebih sulit untuk ditempuh namun lebih minim resiko. AI-nya Watch Dogs 2 sendiri di mode normal terhitung cukup sensitif dan responsif pada lingkungan sekitar, yang membuatnya jadi tantangan ekstra. Dengan menggunakan gadget dan skill yang Anda miliki. Kita tak berbicara sebatas pada kemampuan menggunakan Drone atau mobil RC Anda saja, tetapi juga ragam skill dari ragam kategori yang ada. Anda yang malas bertarung, misalnya, bisa membuat NPC jadi “kambing hitam” dan berakhir jadi target pembunuhan gang tertentu. Tim pembunuh tersebut bisa menghabisi target tersebut sebagai fokus dan mungkin, bertempur dengan kekuatan bersenjata apapun yang berusaha melindunginya di sekitar. Ketika konflik terjadi, Anda bisa sekedar berdiri dan menikmatinya dengan terus mengiriminkan anggota gang / polisi hingga semua musuh tewas. Atau Anda bisa menggunakan suasana konflik tersebut untuk menyelinap masuk atau melakukan apapun tugas utama Anda sebagai pengalih perhatian. 


Tak terlepas dari kekurangan dan kelebihan, Watch Dogs 2 adalah sebuah game open-world yang pantas untuk diacungi jempol. Struktur dengan kebebasan yang selama ini jarang kita temukan di game-game open-world racikan Ubisoft adalah sebuah pendekatan positif yang pantas untuk disambut baik. Dengan adanya perubahan di dalam game ini membuat Ubisoft di harapkan dapat mengubah system yang di gunakannya demi perubahan yang lebih baru.







SUMBER :


Unsur Penting Video Gaame


 


Video game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh peranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan  misalnya skor yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.
Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada peranti tampilan raster.[1] Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada peranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.

Tahu kah anda bahwa video game bukan hanya sekedar video dan permainan saja, tetapi video game itu erat kaitannya dengan Graphics, Storyline, Challenge, Misssion, Action, Science, Effect dan Music. Unsur - unsur tersebut menjadi unsur penting dalam sebuah indusrtri game untuk bersaing di pasaran karena, menurut beberapa penelitian menyatakan bahwa player (pemain game) lebih bersemangat untuk memainkan game nya jika game tersebut memiliki grafik yang bagus, memiliki alur cerita yang jelas dan menarik serta aksi yang mengagumkan di iringi dengan musik yang pas dengan setiap aksinya. Hal tersebut yang membuat developer game saling berlomba untuk membuat sebuah game yang dapat diterima oleh banyak orang, seperti peningkatan pada kualitas grafik, peningkatan pada kualitas Alur cerita dan banyak lagi yang di lakukan oleh developer untuk menarik minat orang agar memilih memainkan game buatan mereka, sehingga mereka dapat keuntungan yang banyak dari hasil penjualan game tersebut.

Lalu mengapa para player lebih tertarik pada unsur game seperti Graphics, Storyline, Challenge, Misssion, Action, Science, Effect dan Music?

Graphics




Graphics (Grafik) adalah presentasi visual pada sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau batu yang bertujuan untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi, atau untuk hiburan pada orang yang melihatnya. Dari pengertian tersebut dapat disimpulkan bahwa tujuan grafik dalam sebuah video game adalah memberikan sebuah kesenangan, keindahan dan kepuasan kepada pemain sehingga pemain dapat terhibur.

Bayangkan jika di dalam video game tidak memiliki grafik yang bagus, bagi sebagian orang pasti tidak akan menyukai game tersebut, tapi ada sebagian orang yang menyukai game dengan kualitas grafik yang rendah, tapi apakah dengan grafik yang rendah kita dapat membedakan banyaknya item serta detail - detail yang menunjang di dalam game yang jumlahnya tidak sedikit? tentu kita tidak bisa membedakan hal tersebut. Dengan alasan tersebut grafik sangat lah penting dalam sebuah video game tidak hanya sebagai hiburan bagi pemain, namun juga sebagai pembeda suatu item dengan item lainnya. Contoh, di dalam game kita disuruh untuk menemukan sebuah ikan dengan warna merah dengan garis biru di siripnya, dengan grafik yang bagus kita dapat membedakan banyak warna tentu hal tersebut sangatlah mudah untuk menemukan ikan tersebut, tetapi dengan grafik yang rendah apakah kita dapat menemukanya ? apalagi kita mengingat bahwa warna ungu hampir sama dengan warna biru.

Storyline



Storyline (alur cerita) merupakan rangkaian tahapan jalannya suatu peristiwa berdasarkan hubungan sebab-akibat antar suatu peristiwa. Tujuan dibuatnya alur cerita di dalam suatu video game tidak lain adalah agar permainan tersebut terlihat menarik sekaligus menunjukkan bagaimana permainan tersebut di mulai, di akhiri dan konflik apa saja yang terjadi di dalam game. Kemudian, cerita tersebut di susun secara teratur dan jelas, sehingga player mengerti jalan ceritanya layaknya membaca sebuah novel di dalam game.

Jika alur ceritanya tidak jelas, player pasti akan bertanya-tanya apa sih yang sebenarnya terjadi di dalam game ini? kenapa kita harus melakukan ini? pertanyaan tersebut tidak akan di lontarkan pemain jika alur cerita di dalam game dapat di mengerti oleh player. Lalu alur cerita yang baik itu seperti apa ? alur cerita yang baik adalah yang jelas urutan ceritanya kemudian,  memilih cerita yang menarik sehingga player penasaran dengan jalan ceritanya kemudian, memberikan kesan pada cerita sehingga dapat membekas di ingatan player dan terakhir adalah memberikan pelajaran (edukasi) kepada player tentang peristiwa yang terjadi di dalam game.

Challenge




Challenge (tantangan) memberikan sebuah kesan menantang, memacu adrenaline dan memberikan kesulitan dalam permainan sehingga player sangat bersemangat dalam menyelesaikan sebuah misi. Dengan adanya tantangan dalam game memberikan dampak positif bagi player, diantaranya adalah
  • Meningkatkan kecerdasan player untuk menyelesaikan sebuah misi dengan tantang yang rumit. Di butuhkan sebuah strategi yang pas yang di lakukan oleh player untuk menghadapi sebuah rintangan seperti memasuki benteng musuh tanpa terlihat oleh penjaga dan menentukan strategi bertarung yang efektif untuk menghadapi pasukan musuh
  • Melatih kesabaran player, karena beberapa tantangan di buat untuk melatih kesabaran pemainnya. Contoh nya adalah saat player disuruh untuk melewati semburan api yang muncul dalam beberapa waktu, disini player harus bersabar dalam menunggu  hingga api yang menyembur berhenti sementara. 
  • Melatih konsentrasi pemainnya dalam menghadapi sebuah rintangan. Contoh nya adalah  saat player di suruh untuk menemukan beberapa item yang tersembunyi di balik semak-semak atau tersembunyi diatas pepohonan.

Mission




Mission (misi) merupakan bagian dari alur cerita, umsur ini sangat penting di dalam sebuah video game karena, unsur ini yang menentukan jalan cerita selanjutnya dan sebuah cerita dapat diakhiri. Selain menentukan alur cerita, misi di gunakan untuk memberikan reward (penghargaan) karena player telah melakukan apa yang telah di minta di dalam misi tersebut. Contohnya player di minta untuk mengumpulkan beberapa bunga yang ada di daerah tersebut jika player berhasil mengumpulkan bunga, maka player akan mendapatkan reward berupa uang yang dapat digunakan untuk membeli beberapa item di dalam game.

Misi sendiri terbagi menjadi dua, yaitu Main Mission (misi utama) dan Side Mission ( Misi sampingan). Misi utama dibuat dengan tujuan agar player dapat menyelesaikan game yang dimainkan, sedangkan misi sampingan di gunakan oleh player agar dapat mengumpulkan uang atau item yang di dapatkan di dalam sebuah misi sebagai reward, sehingga dapat menunjang misi utama.

Action




Action (aksi) di gunakan untuk membuat daya tarik dalam sebuah video game bagaimana cara sebuah karakter bergerak, berjalan, berlari, bertarung, memanjat, berenang, menahan serangan dan menghindari serang. Semakin banyak aksi yang dapat dilakukan oleh karakter, membuat player tertarik untuk memainkannya, namun aksi ini di usahakan agar berbeda dengan aksi yang ada di dalam video game lainnya.

Science




Science (sains) digunakan untuk membuat keadaan di dalam game serupa dengan keadaan yang terjadi di dunia nyata. Contoh penggunaan sains di dalam video game, jika berada di dalam dunia nyata di tembakkan keatas akan kembali lagi kebawah setelah mencapai batas ketinggiannya, begitu juga di dalam video game peluru tersebut harus kembali lagi kebawah setelah di tembakkan keatas persis seperti di dunia nyata. Science di gunakan agar game terlihat logis dan serupa dengan dunia nyata, sehingga dengan adanya science di dalam game membuat player secara tidak langsung juga mempelajari science di dunia nyata.

Effect




Effect (efek) Ilusi atau trik dari mata yang digunakan dalam film, televisi, teater, video game, dan industri simulator untuk mensimulasikan peristiwa yang digambarkan dalam cerita atau dunia maya. Efek bisa berupa apa saja, contoh nya adalah efek meledak akibat terbakarnya kotak mesiu di gudang persenjataan atau efek suara yang timbul akibat karakter berlari. Penggunaan efek di dalam sebuah video game memberikan gambaran kepada player tentang peristiwa yang terjadi di dalam game.


Music




Music (musik) di gunakan untuk memberi tahu kan player tentang suasana yang saat itu terjadi dalam sebuah peristiwa. Musik juga dapat mempengaruhi kondisi atau suasana hati dari player, seperti suasana menggembirakan, menegangkan, berhati hati, kesedihan dan banyak lagi suasana lainnya yang dapat di gunakan untuk memanipulasi suasana hati player sesuai dengan adegan yang terjadi saat itu.




SUMBER :

https://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_video
https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika
http://www.ilmudasar.com/2017/09/Pengertian-Fungsi-Unsur-dan-Tahapan-Alur-Cerita-adalah.html
http://bukuonlinestore.com/membuat-alur-cerita-menarik
https://student.cnnindonesia.com/inspirasi/20160806092917-454-149592/5-dampak-positif-bermain-video-games/

Minggu, 17 Desember 2017

Assassin Creed Origins





Assassin’s Creed Origins menjadikan peradaban Mesir sebagai setting utama, dengan beberapa karakter iconik seperti Cleopatra dan Julius Caesar sebagai motor pendorong cerita. Namun jika harus melihat timeline di sisi historis dunia nyata, menyebut mereka sebagai peradaban “klasik” sepertinya sedikit keliru. Yang dieksplorasi oleh Origins justru adalah peradaban lebih “modern” Mesir dimana beragam pencapaian dilakukan oleh Firaun masa lampau. Mesir sendiri saat ini sudah menjadi ruang peleburan antara beragam bangsa, terutama Yunani dan Romawi.

Di dalam game ini, kita berperan sebagai seorang pejuang bernama Bayek. Sebuah tragedi menimpanya dan mendorong Bayek untuk menjalankan sebuah misi balas dendam. Anaknya yang ia cintai berakhir tewas di tangan sebuah organisasi rahasia dengan manusia-manusia bertopeng bernama “The Order”. Setiap dari anggota The Order ini datang dengan nama sandi binatang dan identitas yang dirahasiakan. Bayek mulai menyelusuri siapa saja mereka dengan keinginan untuk mencabut nyawa setiap dari mereka. Ia juga dibantu oleh sang istri tercinta – Aya yang kini berdiri di bawah kepimpinan Cleopatra – seorang putri kerajaan yang tahtanya direbut oleh Firaun bernama Ptolemy. Namun usaha untuk menghancurkan The Order ini justru membuka mata Bayek soal seberapa serius pengaruh mereka di Mesir. Bahwa tidak hanya satu atau dua orang saja, organisasi ini ternyata bermuatkan begitu banyak orang penting yang punya satu misi jelas – menguasai dan mengendalikan Mesir dari belakang layar. Hingga pada tahap, mereka mampu memanipulasi begitu banyak hal untuk menjadikan Ptolemy sebagai Firaun yang justru membuat rakyat Mesir kian sengsara. Sementara di sisi yang lain, Bayek juga harus menjalankan tugasnya sebagai seorang Medjay – seorang pelindung rakyat super bijak yang diandalkan untuk menyelesaikan ragam masalah personal dan sosial yang ada. Misi balas dendam ini berujung menjadi lebih besar daripada yang bisa ia bayangkan.

Di dalam game ini banyak sekali perubahan yang terjadi dibandingkan dengan episode sebelumnya, seperti :

Mesir menjadi latar belakang





Menjadikan peradaban Mesir sebagai setting utama, dengan beberapa karakter iconik seperti Cleopatra dan Julius Caesar sebagai motor pendorong cerita. Namun jika harus melihat timeline di sisi historis dunia nyata, menyebut mereka sebagai peradaban “klasik” sepertinya sedikit keliru. Yang dieksplorasi oleh Origins justru adalah peradaban lebih “modern” Mesir dimana beragam pencapaian dilakukan oleh Firaun masa lampau.

Tanpa adanya sistem Tower 




Jika di dalam serial assassin sebelumnya kita harus memanjat suatu tempat tinggi untuk melihat seluruh isi kota, namun di serial origins tower digantikan oleh Senu, burung peliharaan Bayek yang bias di panggil dengan menggunakan satu tombol saja. Secara sederhana, Senu akan berperan layaknya drone yang menjadi mata Bayek di angkasa. Kita akan langsung secara otomatis bisa melihat beragam resource dan tempat penting yang mungkin bisa Anda kunjungi nantinya, dan kemudian menandainya dengan menggunakan custom marker. Senu juga bisa Anda gunakan untuk proses scouting, menandai penjaga, menandai item penting, marker misi, hingga sekedar beragam peralatan lain yang bisa Anda gunakan saat misi.

Sistem Action - RPG




Salah satu perubahan paling signifikan yang ditawarkan oleh Ubisoft di Origins adalah perubahan mekanisme gameplay menjadi lebih action RPG daripada action itu sendiri seperti seri-seri sebelumnya seperti Black Flag, Unity, atau Assassin’s Creed 2 trilogy, misalnya dimana sang karakter utama selalu punya kemampuan untuk menghabisi semua musuh dengan dua cara: stealth dengan hidden blade atau bertarung terbuka dengan sistem serang – counter yang bahkan bisa membunuh beberapa musuh secara signifikan, konsep action RPG membuat Origins harus dinikmati dengan cara yang berbeda dan diperlakukan unik. Sebuah pengalaman yang terhitung menyegarkan.
Kini, Bayek punya sistem level. Bukan sekedar angka yang digunakan untuk merepresentasikan seberapa kuat karakter Anda sekarang, tetapi juga untuk menjadi bahan pembanding dan penilai soal ancaman yang akan Anda hadapi nanti. Mengapa? Karena perbedaan level yang signifikan kini akan mempengaruhi performa Bayek. Jika perbedaan tersebut cukup tinggi hingga membuat musuh hadir dengan lambang tengkorak merah, maka Anda tidak akan bisa melawan ancaman tersebut, Selain itu adanya penggunaan item - item seperti di dalam permainan RPG lainnya. Misalnya penggunaan item tameng untuk bertahan dari serangan musuh dan penggunaan Adrenaline untuk mengeluarkan kemampuan special. Selain itu adanya penggunaan Spesialisasi seperti Warrior, Hunter dan Seer. Masing - masing spesialisasi memiliki skill yang berbeda - beda, seperti spesialisasi Seer yang dapat membuat anda menggunakan bom asap untuk lari dari kejaran musuh. Terakhir adanya sistem Bos dan mini Bos seperti di dalam game RPG lainnya.

Misi sampingan





Di bandingkan dengan serial sebelumnya, di dalam serial origin, Setiap misi sampingan yang juga disisipkan rekomendasi level untuk menyelesaikannya ini akan punya cerita uniknya masing-masing. Ia akan dipresentasikan dengan cut-scene, punya klimaks dan ending cerita yang bahkan terkadang dibagi ke dalam beberapa misi terpisah, dan terkadang punya reward yang lebih pantas untuk dikejar. Tidak selalu ditandai oleh tanda seru berwarna putih ini, beberapa misi sampingan ini juga bisa Anda temukan “tak sengaja” ketika mengeksplorasi luasnya Mesir, dengan cut-scene yang biasanya tiba-tiba dimulai tanpa Anda prediksi sebelumnya.





Postingan ini merupakan ringkasan yang saya buat dari sebuah artikel yang membahas tentang Assassin Creed Origins yang lebih terperinci.



SUMBER :

http://jagatplay.com/2017/11/playstation3/review-assassins-creed-origins-kembali-dengan-kekuatan-penuh/4/

Sabtu, 16 Desember 2017

Rockstar







Apakah kalian pernah mendengar tentang The Warriors atau pernah memainkannya ?

Apakah kalian pernah mendengar tentang Bully atau pernah memainkannya ?

Bagaimana dengan GTA ? apa kalian pernah mendengarnya ? atau memainkannya ?

Bagi kalian yang pernah memainkan PS2, pasti tau semua nama - nama game diatas dan bahkan itu menjadi game wajib yang harus kalian miliki. Tapi apa kalian tau tentang Rock Star ?. Rock Star merupakan pengembang (Developer) dari game seperti GTA, Bully dan The Warriors dengan genre Open World dan Sandbox.





Sandbox adalah genre game yang bersetting disuatu daerah, jadi kita bertualang pada suatu map yang sudah disediakan, dan kita bebas menjelajahinya tanpa harus loading ketika berpindah kesuatu daerah, biasanya game-game yang seperti ini game yang paling banyak peminatnya apalagi kita biasanya disuguhkan dengan "kebebasan" seperti menaiki kendaraan, memasuki sebuah bangunan dan masih banyak lagi yang dapat di lakukan di game ini. Open World memiliki pengertian yang hampir sama dengan sandbox yaitu memberikan kebebasan pada pemainnya untuk menjelajahi dunia di dalam permainan, namun bedanya dengan sandbox di dalam game open world diberikan misi utama yang harus diselesaikan dan misi sampingan kepada pemain.

Kita balik lagi ke tema, Rockstar Games adalah sebuah pengembang permainan video multinasional yang berkantor pusat di New York City, saat ini dimiliki Take-Two Interactive setelah membeli pengembang permainan video asal Britania, BMG Interactive Merek ini terkenal karena seri permainan Grand Theft Auto, Max Payne, L.A. Noire, The Warriors, Bully, Manhunt, Midnight Club, State of Emergency, dan Red Dead, serta pemakaian dunia terbuka dan kebebasan menjelajah dalam permainan tersebut. Perusahaan ini memiliki sejumlah studio yang telah diakuisisi dan ganti nama dan studio yang didirikan sendiri. Walaupun banyak studio hasil akuisisi Take-Two Interactive dipakai oleh Rockstar, studio-studio lain tetap mempertahankan identitas lamanya dan menjadi bagian dari divisi 2K Games milik Take-Two.

Rockstar didirikan tahun 1998 mereka menghentak dunia lawat game GTA lalu max payne yang terkenal karna adegan “neo matrix” gerakan lambat menghindari peluru. namun mereka mencapai sukses lawat game GTA san andreas, game yang terkenal dan sempat dilarang karna kekerasaannya lalu game manhunt, dan game racing midnight club. Kemudian Rockstar kembali menghentak lewat GTA IV dimana game ini menjadi game terlaris 2008. Lalu mereka juga merilis 2 cerita tambahan yaitu GTA the lost and damned and GTA the ballad of gay tony yang rilis tahun 2016. Pada tahun 2016 mereka juga merilis game red dead redemption yang mana menjadi salah satu game terlaris saat itu dan meraih berbagai penghargaan. Tahun ini mereka akan merilis game L.A Noire yang bergenre detektif  di tahun 1940 an yang  rilis bulan may tahun 2017.

Daftar Game buatan Rockstar :

  • Wild Metal
  • Skate And Destroy
  • ONI
  • Midnight Club I, II, III, Los Angles
  • Smuggler's Run 1, 2, Warzone
  • The Italian Job
  • Max Payne 1, 2, 3
  • State Of Emergency
  • Grand Theft Auto I, II, III, IV, V, Vice City, Advance, San Andreas,                                 Liberty City, Chinatown Wars, From Liberty City
  • Manhunt 1, 2
  • Red Dead Revolver
  • The Warriors
  • Table Tennis
  • Agent
  • Beaterator
  • Red Dead Redemtion 1, 2, Undead Nightmare
  • L.A. Noire
  • Bully
Itu saja yang dapat saya bahas tentang developer Rockstar, jika ada kesalahan dalam postingan saya kali ini anda dapat memberi kritik dan saran di dalam komentar.






SUMBER :

http://www.rockstargames.com
http://loungegamersindonesia.blogspot.co.id/2015/07/sejarah-berdiri-nya-rockstar-games.html
http://gameislife78.blogspot.co.id/2017/03/sekilas-tentang-rockstar-game.html

Range, Varians, Simpangan Baku, Simpangan Rata -Rata





Jangkauan (Range)

Yang dimaksud range adalah selisih data terbesar dengan data terkecil dari sekumpulan data. Jangkauan biasanya diberi simbol R. Cara menghitung jangkauan adalah dengan menggunakan rumus menghitung jangkauan dari sejumlah data berikut ini.

jangkauan = data terbesar – data terkecil

contoh : 


Nilai : 15, 16, 17, 21, 14, 19, 20, 15.

Berdasarkan data tersebut data terbesar adalah 21, dan data terkecil adalah 14
Jangkauan = data terbesar – data terkecil = 21 – 14 = 7


Simpangan Rata-Rata

Simpangan rata-rata adalah ukuran dispersi yang menyatakan penyebaran nilai-nilai (data) terhadap rata-ratanya.


Rumus :


 

ket :
SR  = simpangan rata-rata
   = data ke-i
  = mean
n    = banyaknya data
  = lambang harga mutlak


Ragam(Varians)

ragam adalah suatu perubah acak (atau distribusi probabilitas) adalah ukuran bagi persebaran (dispersi) data. Yang diukur adalah seberapa jauh data tersebar di sekitar rerata)

Rumus : 
ket :
S^2  = Ragam (Varians)
   = data ke-i
  = mean
n    = banyaknya data
  = lambang harga mutlak


Simpangan Baku

Standar deviasi (simpangan baku) merupakan ukuran-ukuran variasi yang sering dipakai oleh semua orang. Ini merupakan Standar deviasi (simpangan baku) dari akar kuadrat varian.

Rumus :





Contoh Soal :

Tentukan Simpangan rata-rata, Varians dan Simpangan baku dari nilai di bawah ini

Jumat, 15 Desember 2017

Kuartil, Desil dan Persentil



Kuartil


Kuartil adalah data yang membagi posisi sekumpulan data yang telah diurutkan menjadi empat bagian. Dalam satu urutan data terdapat 3 kuartil yaitu kuartil bawah, kuartil tengah, dan kuartil atas.
  • Kuartil bawah adalah data pada posisi 1/4 dari kumpulan data yang telah diurutkan. Kuartil bawah disimbolkan dengan Q1.
  • Kuartil tengah adalah data pada posisi 2/4 dari kumpulan data yang telah diurutkan. Kuartil tengah sama dengan median. Kuartil tengah disimbolkan dengan Q2.
  • Kuartil atas adalah data pada posisi 3/4 dari kumpulan data yang telah diurutkan. Kuartil atas disimbolkan dengan Q3.
Cara menentukan kuartil dengan data tunggal adalah sebagai berikut.

Qi = i(n+1)/4


ket :
i = indeks kuartil
n = banyaknya data

contoh :
Nilai : 11, 24, 12, 15, 12, 18, 22, 25, 26, 27, 17, 22, 24, 19, 12.
Urutankan data dari yang terkecil:
11, 12, 12, 12, 15, 17, 18, 19, 22, 22, 24, 24, 25, 26, 27
Posisi ketiga kuartil adalah sebagai berikut
Posisi Q1 = 1.(15+1)/4 = (16)/4 = 4 (data ke 4, yaitu 12)
Posisi Q2 = 2. (15+1)/4 = 2(16)/4 = 8 (data ke 8, yaitu 19)
Posisi Q3 = 3. (15+1)/4 = 3(16)/4 = 12 (data ke 12, yaitu 24)

Cara menentukan kuartil dengan data majemuk adalah sebagai berikut.

Qi = tb + ((i x n/4) - f)/fm


ket :
tb = Tepi bawah
i = indeks kuartil
n = Frekuensi (Banyaknya data)
f = Frekuensi kumulatif (banyaknya data sebelum Qi) 
fm = Frekuensi data Qi

contoh :

Tentukan Q1, Q2 dan Q3

  • Pertama tentukan indeks Q1, Q2 dan Q3
Qi = i x n/4
Q1 = 1 x 30/4 = 7.5, antara data ke-7 dan data ke-8 pada frekuensi kumulatif sebagai Q1. Berarti indeks Q1 adalah nilai 16 - 20
Q2 = 2 x 30/4 = 15, pada data ke-15 pada frekuensi kumulatif sebagai Q2. Berarti indeks Q2 adalah nilai 21 - 25
Q3 = 3 x 30/4 = 22.5, antara data ke-22 dan data ke-23 pada frekuensi kumulatif sebagai Q3. Berarti indeks Q3 adalah nilai 26 - 30

  • Kedua tentukan tepi bawah Q1, Q2 dan Q3
tb Q1 = 16 - 0.5 =15.5
tb Q2 = 21 - 0.5 = 20.5
tb Q3 = 26 - 0.5 = 25.5

  • Ketiga memasukkan nilai yang sudah didapat kedalam rumus
Q1 = tb + ((1 x n/4) - f)/fm
Q1 = 15.5 + ((1 x 30/4) - 5)/8
Q1 = 15.5 + 2.5/8
Q1 = 15.5 + 0.31
Q1 = 15.81

Q2 = tb + ((2 x n/4) - f)/fm
Q2 = 20.5 + ((2 x 30/4)-13)/9
Q2 = 20.5 + 2/9
Q2 = 20.5 + 0.23
Q2 = 20.73

Q3 = tb + ((3 x n/4) - f)/fm
Q3 = 25.5 + ((3 x 30/4) - 22)/8
Q3 = 25.5 + 0.5/8
Q3 = 25.5 + 0.06
Q3 = 25.56

Desil


Desil adalah data yang membagi posisi sekumpulan data yang telah diurutkan menjadi sepuluh bagian. Dalam satu urutan data terdapat 9 desil, masing masing disebut D1 sampai D9.

Cara menentukan kuartil dengan data tunggal adalah sebagai berikut.

Qi = i(n+1)/10


ket :
i = indeks kuartil
n = banyaknya data

Cara menentukan kuartil dengan data majemuk adalah sebagai berikut.

Qi = tb + ((i x n/10) - f)/fm


ket :
tb = Tepi bawah
i = indeks kuartil
n = Frekuensi (Banyaknya data)
f = Frekuensi kumulatif (banyaknya data sebelum Qi) 
fm = Frekuensi data Qi

Persentil


Persentil adalah data yang membagi posisi sekumpulan data yang telah diurutkan menjadi seratus bagian. Dalam satu urutan data terdapat 99 persentil, masing masing disebut P1 sampai P99. Jangkauan persentil dirumuskan sebagai berikut.
Jangkauan persentil = P90 – P10

Cara menentukan kuartil dengan data tunggal adalah sebagai berikut.

Qi = i(n+1)/100


ket :
i = indeks kuartil
n = banyaknya data

Cara menentukan kuartil dengan data majemuk adalah sebagai berikut.

Qi = tb + ((i x n/100) - f)/fm


ket :
tb = Tepi bawah
i = indeks kuartil
n = Frekuensi (Banyaknya data)
f = Frekuensi kumulatif (banyaknya data sebelum Qi) 
fm = Frekuensi data Qi

Mean, Median dan Modus (Data Tunggal)

Mean

Mean merupakan nilai rata-rata dari beberapa buah data. Nilai mean dapat ditentukan dengan cara membagi jumlah data dengan banyaknya data.
Untuk mendapatkan nilai dari Mean maka anda harus mencari tahu nilai tengah dan nilai hasil kali nilai tengah dengan frekuensi.


ket :
Xi = Jumlah seluruh data
n = Banyaknya data

Contoh :

 Nilai 4,3,7,3,6,2,7,2,6,3
 n = 10

Xi = 4 + 3 + 7 + 3 + 6 + 2 + 7 + 2 + 6 + 3
Xi = 43

X = Xi/n
X = 43/10
X = 4.3

Modus

Modus merupakan nilai yang paling sering muncul. Apabila ada data yang memiliki frekuensinya lebih besar dari yang lainnya, maka data tersebut dapat dikatakan sebagai modus.
Untuk bisa melihat hasil akhir dari modus maka kita harus menentukan
kelas pada tabel dengan memilih frekuensi yang paling banyak. Lihat detail rumusnya dibawah ini

Contoh :

Nilai 4,3,7,3,6,2,7,2,6,3

kita urutkan agar lebih mudah untuk mencari modus nya
sehingga menjadi seperti ini,

Nilai  2,2,3,3,3,4,6,6,7,7

dapat dilihat dari urutan nilai diatas bahwa data 3 memiliki frekuensi lebih banyak dari data yang lain - lainnya.

Median

Median adalah cara untuk menentukan letak tengah data setelah data disusun menurut urutan nilainya. Simbol untuk median ini yaitu Me. Untuk median dengan data tunggal di bagi menjadi 2 cara yaitu untuk angka ganjil dan angka genap. Jika banyaknya data berjumlah ganjil, maka gunakan cara ganjil. Jika banyaknya data berjumlah genap, maka gunakan cara genap.
ket :

Xn = Banyaknya data

contoh

Nilai 1,4,3,5,7,6,2,8,9,4
Nilai 1,2,3,4,4,5,6,7,8,9
fi = 10, gunakan cara genap

Me = 1/2 (xn/2 + xn/2 + 1)
Me = 1/2(10/2 + 10/2 + 1)
Me = 1/2(5 + 5 +1)
Me = 1/2(11)
Me = 5.5
berarti median dari nilai diatas adalah antara data ke-5 dan data ke-6.
Jadi antara data 4 dan data 5 sebagai median

Nilai 1,2,4,5,7,8,9
fi = 7, gunakan cara ganjil

Me = (xn + 1)/2
Me = (7 + 1)/2
Me = (8)/2
Me = 4
berarti median dari nilai diatas adalah pada data ke-4 yaitu 5