Kamis, 25 Oktober 2018

Desain Grafik


Pengertian Desain & Pemodelan Grafik


Image result for grafik komputer

                                           

               Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu “Desain”, “Pemodelan”, “Grafik” dengan memiliki arti sbb :
--            Desain : Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya.
--            Pemodelan : Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang.
--        Grafik : Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan.
--          Desain Grafik : Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupkan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.


A . Prinsip dan Unsur Desain Grafik

Unsur – unsurnya :

a.      Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).

b.    Bentuk (Shape)
Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.

c.      Huruf (Character)
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual langsung seperti A, B, C dll.

d.    Simbol (Symbol)
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata. Misalnya gambar orang, bintang, bulan matahari dalam bentuk symbol. Bukan dalam bentuk nyata (dengan detail). 

e.      Bentuk Nyata (Form)
Bentuk ini nyata dan mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detail, hewan dan benda lainnya.

f.      Tekstur (Texture)
Teksture adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

g.     Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.

h.    Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.

i.       Warna (Color)
Dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.


Prinsipnya :

a.     Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
b.    Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
c.      Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi.
d.    Penekanan (Aksentuasi)
Dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.
e.      Irama (Repetisi)
      Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama. 



Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan. Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut, walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner, gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia.





Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.

Interaksi komputer dengan manusia atau dengan bahasa inggris dikenal dengan "Human--computer Interaction/HCI", merupakan ilmu yang mempelajari hubungan antara komputer dengan manusia yang meliputi rancangan, evaluasi dan juga implementasi antar muka pengguna komputer agar mudah di gunakan oleh manusia.

Ilmu ini berusaha untuk menemukan cara yang paling efektif untuk dapat merancang pesan secara elektronik, sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri merupakan serangkaian proses, diaog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melewati sebuah antar muka untuk mendapatkan hasil akhir yang diharapkan. 

Tujuan dari interaksi ini adalah agar memudahkan manusia dalam melakukan pengoperasian teradap komputer dan memperoleh beberapa umpan balik yang mereka perlukan selama mereka bekerja menggunakan komputer dan juga mengharapkan agar system komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah penggunanya (user friendly). Kita membutuhkan interaksi tersebut agar kita bisa lebih cepat untuk menyelesaikan suatu pekerjaan serta membuat waktu dalam prosesnya menjadi lebih cepat dan juga itu akan mmempengaruhi biaya yang akan di keluarkan.

    B.     SIMBOLISME

    Simbol telah ada sejak adanya manusia, lebih dari 30.000 tahun yang lalu, saat manusia prasejarah membuat tanda-tanda pada batu dan gambar-gambar pada dinding gua di Altamira, Spanyol. Manusia pada jaman ini menggunakan simbol untuk mencatat apa yang mereka lihat dan kejadian yang mereka alami sehari-hari.
    Dewasa ini peranan simbol sangatlah penting dan keberadaannya sangat tak terbatas dalam kehidupan kita sehari-hari. Kemanapun kita pergi, kita akan menjumpai simbol-simbol yang mengkomunikasikan pesan tanpa penggunaan kata-kata. Tempat-tempat umum seperti pusat perbelanjaan, hotel, restoran, rumah sakit dan bandar udara; semuanya menggunakan simbol yang komunikatif dengan orang banyak, walaupun mereka tidak berbicara atau menggunakan bahasa yang sama.
    Simbol sangat efektif digunakan sebagai sarana informasi untuk menjembatani perbedaan bahasa yang digunakan, contohnya sebagai komponen dari signing systems sebuah pusat perbelanjaan. Untuk menginformasikan letak toilet, telepon umum, restoran, pintu masuk dan keluar, dan lain-lain digunakan simbol.
    Bentuk yang lebih kompleks dari simbol adalah logoLogo adalah identifikasi dari sebuah perusahaan, karena itu suatu logo mempunyai banyak persyaratan dan harus dapat mencerminkan perusahaan itu. Seorang desainer harus mengerti tentang perusahaan itu, tujuan dan objektifnya, jenis perusahaan dan image yang hendak ditampilkan dari perusahaan itu. Selain itu logo harus bersifat unik, mudah diingat dan dimengerti oleh pengamat yang dituju.
    C.    FOTOGRAFI
    Ada dua bidang utama di mana seorang desainer banyak menggunakan elemen fotografi, yaitu penerbitan (publishing) dan periklanan (advertising). Beberapa tugas dan kemampuan yang diperlukan dalam kedua bidang ini hampir sama. Menurut Margaret Donegan dari majalah GQ, dalam penerbitan (dalam hal ini majalah) lebih diutamakan kemampuan untuk bercerita dengan baik dan kontak dengan pembaca; sedangkan dalam periklanan (juga dalam majalah) lebih diutamakan kemampuan untuk menjual produk yang diiklankan tersebut.

    Kriteria seorang fotografer yang dibutuhkan oleh sebuah penerbitan juga berbeda dengan periklanan. Dalam penerbitan, fotografer yang dibutuhkan adalah mereka yang benar-benar kreatif dalam “bercerita”, karena foto-foto yang mereka ambil haruslah dapat “bercerita” dan menunjang berita yang diterbitkan. Sedangkan dalam periklanan, fotografer yang dibutuhkan adalah mereka yang kreatif dan jeli, serta mempunyai keahlian untuk bervisualisasi. Contohnya, jika sebuah penerbit hendak menerbitkan berita tentang perampokan, maka fotografer harus berusaha untuk mengambil foto-foto yang dapat menunjang berita tersebut, misalnya suasana di sekitar tempat kejadian, korban, saksi mata dan lain-lain. Jika sebuah perusahaan periklanan hendak mempromosikan suatu parfum wanita yang berkesan anggun dan lembut, maka fotografer harus dapat mengambil foto-foto yang menonjolkan keanggunan dan kelembutan dari parfum tersebut, misalnya dengan latar belakang kain sutra dengan warnawarna pastel yang berkesan lembut.

    Fotografi sering dipakai selain karena permintaan klien, juga karena lebih “representatif”. Contohnya jika sebuah majalah yang memuat tentang wawancara dengan seorang bintang sinetron yang sedang naik daun, maka akan digunakan foto dari bintang itu untuk menunjang desain di samping isi berita itu sendiri. Contoh lain, untuk menggambarkan sebuah tempat berlibur dalam sebuah brosur biro perjalanan, jika menggunakan ilustrasi hasilnya tidak akan semenarik dibandingkan dengan foto.

    Fotografi sangat efektif untuk mengesankan keberadaan suatu tempat, orang atau produk. Sebuah foto mempunyai kekuasaan walaupun realita yang dilukiskan kadangkala jauh dari keadaan yang sesungguhnya. Selain itu sebuah foto juga harus dapat memberikan kejutan dan keinginan untuk bereksperimen, misalnya dalam hal mencoba resep masakan yang baru atau tren berpakaian terbaru.

    Selain elemen-elemen ini, seorang desainer perlu mengerti tentang konsep dasar pemasaran dan hubungannya dengan visualisasi. Ia juga perlu mempunyai kemampuan untuk bekerja dengan rapi dan tepat. Ia juga perlu mempunyai kemampuan untuk bersosialisasi (people skills) untuk menghadapi klien, supplier, sub kontraktor, percetakan dan lain-lain.
    D.    TYPOGRAFI

    Tipografi adalah seni menyusun huruf-huruf sehingga dapat dibaca tetapi masih mempunyai nilai desain. Tipografi digunakan sebagai metode untuk menerjemahkan kata-kata (lisan) ke dalam bentuk tulisan (visual). Fungsi bahasa visual ini adalah untuk mengkomunikasikan ide, cerita dan informasi melalui segala bentuk media, mulai dari label pakaian, tanda-tanda lalu lintas, poster, buku, surat kabar dan majalah. Karena itu pekerjaan seorang tipografer (penata huruf) tidak dapat lepas dari semua aspek kehidupan sehari-hari.

    Menurut Nicholas Thirkell, seorang tipographer terkenal, pekerjaan dalam tipografi dapat dibagi dalam dua bidang, tipografer dan desainer huruf (type designer). Seorang tipografer berusaha untuk mengkomunikasikan ide dan emosi dengan menggunakan bentuk huruf yang telah ada, contohnya penggunaan bentuk Script untuk mengesankan keanggunan, keluwesan, feminitas, dan lain-lain. Karena itu seorang tipografer harus mengerti bagaimana orang berpikir dan bereaksi terhadap suatu image yang diungkapkan oleh huruf-huruf. Pekerjaan seorang tipografer memerlukan sensitivitas dan kemampuan untuk memperhatikan detil. Sedangkan seorang desainer huruf lebih memfokuskan untuk mendesain bentuk huruf yang baru.
    Saat ini, banyak diantara kita yang telah terbiasa untuk melakukan visualisasi serta membaca dan mengartikan suatu gambar atau image. Disinilah salah satu tugas seorang tipografer untuk mengetahui dan memahami jenis huruf tertentu yang dapat memperoleh reaksi dan emosi yang diharapkan dari pengamat yang dituju. contoh dari penggunaan typografi yang benar sudah saya jelaskan sebelumnya.
    Selain itu dalam Typografi ada 2 hal  yang sangat harus diperhatikan yaitu
    1. Legibility adalah tingkat kemudahan mata mengenali suatu tulisantanpa harus bersusah payah. Hal ini bisa ditentukan oleh:
    a. Kerumitan desain huruf, seperti penggunaan serif, kontras stroke, dan sebagainya.
    b. Penggunaan warna
    c. Frekuensi pengamat menemui huruf tersebut dalam kehidupan sehari-hari
    Legibility adalah tampilan yang layak atau pantas dari dasar-dasar aturan dan kebiasaan dalam semua detil/rincian yang tak terbatas dan menjadi dasar komunikasi tertulis.
    2. Keterbacaan / readability adalah tingkat kenyamanan suatu susunan huruf saat dibaca, yang dipengaruhi oleh:
    1. Ukuran
    2. Pengaturan, termasuk di dalamnya alur, spasi, kerning, perataan, dan sebagainya
    3. Kontras warna terhadap latar belakang
    4. Jenis huruf
    E.     LAYOUT
    Layout menjadi elemen yang terakhir dan sangat penting, dimana kita dituntut untuk bisa mengolah ruang kosong pada suatu bidang untuk dijadikan media desain yang mudah dibaca dan agar tidak membuat si pembaca menjadi cepat lelah ketika membaca/ melihat desain yang kita buat  dikarenakan tata letak yang tidak bagus (tidak nyaman dipandang) . hal yang mempengaruhi agar menjadi desain yang baik dan benar (layout) ada beberapa faktor yaitu
      1. Keseimbangan
      2. Kesatuan
      3. Irama
      4. Tekanan
    Selain eleme-elemen DKV ini ada 2 hal lagi yang harus dikuasai dan dipahami oleh seorang desainer yang baik yaiu Unsur-unsur DKV dan Prinsip –prinsip DKV yang akan saya ulas lebih lengkap pada artikel selanjutnya…







    SUMBER :


    Rakhmat Supriyono.2010.Desain Komunikasi Visual-Teori dan Aplikasi.Yogyakarta .C.V ANDI OFFSEThttp://saraahputi.blogspot.com/2016/10/pengertian-desain-pemodelan-grafis.html
    http://tipskompunet.blogspot.com/2015/10/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
    https://www.google.co.id/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjh9ejC-KHeAhXJQY8KHZs6BW0QjRx6BAgBEAU&url=https%3A%2F%2Fzaenalafandi.wordpress.com%2F2012%2F09%2F27%2Fcontoh-implementasi-dari-grafik-komputer-dan-olah-citra-di-kehidupan-sehari-hari%2F&psig=AOvVaw3_yxhEayGplqpjBTnItfM3&ust=1540568861369258

    Rabu, 02 Mei 2018

    MEGA cloud storage



                               Image result for mega

         MEGA adalah layanan cloud storage yang didirikan oleh Kim Dotcom yang juga pendiri Megaupload. Mega mengklaim layanan cloud storage-nya lebih aman daripada layanan cloud storage lainnya karena enkripsi/dekripsi data sepenuhnya diproses di client. Akun gratis dari Mega mendapatkan storage sebesar 50 GB.

         MEGA didirikan pada tahun 2013, pada saat itu isu tentang masyarakat mempertanyakan tentang keamanan sebuah data pada suatu server, dimana data tersebut dapat diakses oleh orang lain bahkan dapat digunakan untuk melakukan aksi terorisme. Tetapi 137 hari kemudian setelah isu tersebut memanas, Edward Snowden berhasil meyakinkan masyarakat dengan mengumumkan sebuah pesan yang berisi : bahwa peraturan ("kami memiliki akses ke data anda, tapi kami janji untuk membuatnya rahasia dan tidak menyalah gunakannya") tidaklah cukup baik, karena bisa saja data tersebut digunakan oleh orang lain dengan cara mencurinya dari perusahaan tersebut. Maka dari hal tersebut terciptalah teori tentang end to end encryption dengan kata lain penyedia layanan tidak dapat mengakses data tersebut, yang dapat mengakses data tersebut hanya pengguna dan sumber yang diizinkan oleh pengguna.

          MEGA dirancang berdasarkan fakta sederhana cryptography, supaya dapat diterima dengan baik, tidak boleh mengurangi daya guna. MEGA sepenuhnya dapat diakses tanpa peng-installan software apapun dan merupakan satu-satunya cloud storage dengan end-to-end encryption dengan menggunakan browser saja. Satu-satunya tanda penggunaan cryptography yang dapat dilihat adalah pengkoleksian entropy pada saat mendaftar adalah kurangnya fitur untuk me-reset password dan cara baru peda saat pemindahan file. Sekarang, jutaan bisnis maupun pengguna pribadi bergantung pada MEGA untuk secara aman dan terpercaya menyimpan dan menampilkan data mereka. Kami percaya kesuksesan ini adalah hasil dari kerja keras MEGA untuk menyajikan tempat penyimpanan yang lebih aman.

         MEGA memilih teknologi cloud storage karena mempertimbangkan kelebihan dari cloud storage yaitu :
    1. Sisi Skalabilitas, maksudnya adalah penggunaan Cloud Storage dapat disesuaikan dengan kebutuhan dari pengguna itu sendiri. Dengan penambahan perangkat keras, sebuah penyedia layanan Cloud Storage bisa meningkatkan daya tampung datanya.
    2. Sisi aksesibiltas, maksudnya adalah kemudahan ketika anda ingin menggunakan layanan tersebut. Dengan adanya teknologi Cloud Storage, anda bisa dengan mudah mengunduh, membuka atau melakukan editing terhadap data yang telah tersimpan kapanpun dan dimanapun selama perangkat anda masih terkoneksi internet.
    3. Sisi teknologi Cloud Storage adalah masalah keamanan. Hal ini menjadi salah satu faktor yang paling penting karena para pengguna tentunya mengharapkan data yang tersimpan di Cloud Storage dapat terjaga keamanannya.
         Walaupun cloud storage memeiliki kelemahan didalam keamanan datanya yang dapat diambil atau digunakan oleh orang lain yang kemungkinan digunakan untuk melakukan kejahatan, MEGA mengimbanginya dengan teknologi end to end encryption.




    SUMBER :



    Cara Kerja Cloud Computing




                               Image result for cara kerja cloud computing

         Sebelum mengetahui secara rinci tentang sistem kerja  cloud computing, saya akan memberikan gambaran umum dari sistem tersebut. Sistem Cloud bekerja menggunakan internet sebagai server dalam mengolah data. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk login ke internet yang tersambung ke program untuk menjalankan aplikasi yang dibutuhkan tanpa melakukan instalasi. Infrastruktur seperti media penyimpanan data dan juga instruksi/perintah dari pengguna disimpan secara virtual melalui jaringan internet kemudian perintah – perintah tersebut dilanjutkan ke server aplikasi. Setelah perintah diterima di server aplikasi kemudian data diproses dan pada proses final pengguna akan disajikan dengan halaman yang telah diperbaharui sesuai dengan instruksi yang diterima sebelumnya sehingga konsumen dapat merasakan manfaatnya.

         Didalam sistem kerja cloud computing, kita mengenal istilah seperti : front end dan back end. Mereka terhubung satu sama lain melalui jaringan, biasanya Internet. Front end adalah sisi pengguna komputer, atau klien. Back end adalah “awan” (cloud) dari sistem. Front end termasuk komputer klien (atau jaringan komputer) dan aplikasi, diperlukan untuk mengakses sistem cloud computing. Tidak semua sistem cloud computing memiliki antarmuka pengguna yang sama. Layanan seperti e-mail berbasis Web memanfaatkan browser Web yang ada seperti Internet Explorer atau Firefox. Pada sistem lain ada yang memiliki aplikasi unik yang menyediakan akses jaringan untuk klien. Di back end sistem adalah berbagai komputer, server, dan sistem penyimpanan data yang menciptakan “awan” layanan komputasi. Secara teori, sebuah sistem cloud computing dapat mencakup hampir semua program komputer yang dapat Anda bayangkan, dari pengolahan data sampai video game. Biasanya, setiap aplikasi akan memiliki dedicated server sendiri.


                             

         Sebuah server pusat mengelola sistem, pemantauan lalu lintas dan permintaan klien untuk memastikan semuanya berjalan lancar. Ini mengikuti serangkaian aturan yang disebut protokol dan menggunakan software khusus yang disebut middleware. Middleware memungkinkan jaringan komputer untuk berkomunikasi satu sama lain. Sering kali, server tidak berjalan pada kapasitas penuh. Itu berarti ada daya pemrosesan yang tidak terpakai akan sia-sia. Oleh karena itu, memungkinkan untuk memanipulasi sebuah server fisik dengan berpikir bahwa itu sebenarnya terdiri dari beberapa server, masing-masing berjalan dengan sistem operasi yang mandiri. Teknik ini disebut virtualisasi server. Dengan memaksimalkan output dari setiap server, virtualisasi server dapat mengurangi kebutuhan server secara fisik.

         Jika sebuah perusahaan cloud computing memiliki banyak klien, ada kemungkinan permintaan ruang penyimpanan akan menjadi tinggi. Beberapa perusahaan memerlukan ratusan perangkat penyimpanan digital. Sistem cloud computing membutuhkan setidaknya dua kali jumlah perangkat penyimpanan yang diperlukan untuk menyimpan semua data klien yang tersimpan. Itu karena perangkat ini, seperti semua komputer, kadang-kadang rusak. Sebuah sistem cloud computing harus membuat salinan semua data klien dan menyimpannya pada perangkat lain. Membuat salinan data sebagai cadangan disebut redundancy.





    SUMBER :


    http://pusatteknologi.com/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-contoh-cloud-computing.html

    http://herwingoernia19.blogspot.co.id/2014/06/cloud-cara-kerja-cloud-computing.html

    http://bagaimana.web.id/bagaimana-cara-kerja-cloud-computing/

    Senin, 30 April 2018

    Manfaat Cloud Computing

         Sebelumnya saya memposting tentang pengertian cloud computing, dan sekarang saya akan membahas tentang manfaat dari cloud computing bagi suatu perusahaan dan individu. Tetapi sebelumnya, saya akan membahas tentang manfaat dari cloud computing secara umum.

    Manfaat cloud computing

    1. Semua Data Tersimpan di Server Secara Terpusat
    Salah satu keunggulan teknologi cloud adalah memungkinkan pengguna untuk menyimpan data secara terpusat di satu server berdasarkan layanan yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing itu sendiri. Selain itu, pengguna juga tak perlu repot repot lagi menyediakan infrastruktur seperti data center, media penyimpanan/storage dll karena semua telah tersedia secara virtual.

    2. Keamanan Data
    Keamanan data pengguna dapat disimpan dengan aman lewat server yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing seperti jaminan platform teknologi, jaminan ISO, data pribadi, dll.

    3. Fleksibilitas dan Skalabilitas yang Tinggi
    Teknologi Cloud menawarkan fleksibilitas dengan kemudahan data akses, kapan dan dimanapun kita berada dengan catatan bahwa pengguna (user) terkoneksi dengan internet. Selain itu, pengguna dapat dengan mudah meningkatkan atau mengurangi kapasitas penyimpanan data tanpa perlu membeli peralatan tambahan seperti hardisk. Bahkan salah satu praktisi IT kenamaan dunia, mendiang Steve Jobs mengatakan bahwa membeli memori fisik untuk menyimpan data seperti hardisk merupakan hal yang percuma jika kita dapat menyimpan nya secara virtual/melalui internet.

    4. Investasi Jangka Panjang 
    Penghematan biaya akan pembelian inventaris seperti infrastruktur, hardisk, dll akan berkurang dikarenakan pengguna akan dikenakan biaya kompensasi rutin per bulan sesuai dengan paket layanan yang telah disepakati dengan penyedia layanan Cloud Computing. Biaya royalti atas lisensi software juga bisa dikurangi karena semua telah dijalankan lewat komputasi berbasis Cloud.



    Manfaat cloud computing bagi Perusahaan

    1. Cloud Computing mempermudah infrastruktur. Suatu sistem informasi dan data perusahaan membutuhkan pengaturan atau manajemen infrastruktur IT yang baik, dengan menggunakan cloud computing maka perusahaan tidak perlu lagi khawatir memikirkan hal tersebut. Karena penyedia layanan cloud computing telah menyediakan service untuk urusan manajemen infrastruktur sehingga perusahaan hanya tinggal menggunakan layanan cloud computingnya.

    2. Cloud Computing mengurangi risiko. Dalam hal ini perusahaan dituntut untuk selektif memilih layanan cloud computing yang benar-benar bisa dipercaya. Dengan memakai fasilitas dari penyedia layanan cloud computing yang terpercaya maka perusahaan terbantu dalam mengurangi risiko kengilangan data, dan risiko pemeliharan server. Selain itu misalnya apabila teknisi IT perusahaann pindah tempat kerja, maka secara otomatis berpengaruh pada pemeliharan aplikasi. Solusi yang ditawarkan cloud computing adalah mengurangi tingkat risiko tersebut, semua kebutuhan secara lengkap tersedia di server cloud dan semua terintegrasi.

    3. Cloud Computing mengurangi biaya, Suatu aplikasi atau penyimpanan data membutuhkan perangkat khusus yang mampu melayani banyak permintaan secara bersamaan. Maka untuk keperluan tersebut dibutuhkan komputer server, dan komputer server memiliki harga yang relatif lebih mahal dibanding komputer biasa untuk user. Selain itu diperlukan juga biaya perawatan server dan aplikasi. Dengan hanya memakai layanan cloud computing perusahaan bisa memangkas biaya yang relatif tinggi tersebut.

    4. Cloud Computing mendukung segi praktis. Teknologi IT sekarang ini dituntut untuk bisa permintaan yang beragam hingga melayani masing-masing kebutuhan perusahaan dan sekaligus dituntut untuk lebih sederhana dalam penggunaan, biaya, waktu dan infrastruktur. Cloud computing dikatakan Richardus bersifat kebalikan dari trend IT terdahulu dimana semakin kompleks IT semakin dinilai keren.


    Manfaat cloud computing bagi Individu

    1. Remote Data Access
    Kemudahan pertama adalah disaat Anda bepergian, Dimana pun dan kapanpun Anda bisa bisa mengakses semua data yang tersimpan di Cloud Computing dari komputer selama ada akses internet. Ini tentunya memberikan kemudahan untuk Anda yang ingin berbagi dokumen apapun kepada semua orang.

    2. Backup Data
    Hali ini penting untuk Anda menyimpan salinan cadangan dari semua file penting, Anda bisa menyimpan cadangan seperti foto keluarga atau dokumen keuangan, dan data penting lainnya. Walaupun Anda memiliki Hard Dirve Eksternal dan bisa dijadikan untuk Back up, tetapi Backup data melalui Clod Computing menjadi solusi yang baik juga bagi Anda.

    3. Tidak Perlu Software
    Karena biasanya semua aplikasi perangkat keras dan dikelola dari jarak jauh, Anda tidak perlu berurusan dengan memperbarui program ke versi terbaru. Penyedia layanan Cloud Computing pastinya sudah melakukan kemudahan dan keamanan pada penggunanya.

    4. Share Data
    Penyimpanan Cloud Computing memberikan kemudahan berbagi file kepada semua orang. Ini memberikan kemudahan daripada mengirim e-mail ke setiap orang secara individual dengan lampiran yang besar. jadi kemudahan disini adalah untuk lebih memudahkan dan mengupload file yang dibutuhkan dan Anda tinggal mengirimkan link URL yang sesuai untuk dibagikan.

    5. Aplikasi Tambahan
    Cloud Computing memiliki fitur yang serbaguna, salah satu fitur yang dimiliki dari Cloud Computing bisa digunakan untuk email, seperti Hotmail atau Gmail.

    6. Mobile Access
    Sebuah solusi Cloud Computing tidak terbatas pada akses melalui komputer saja. Sekarang ini, banyak layanan Cloud Computing menyediakan interface berbasis browser untuk perangkat mobile bahkan aplikasi untuk Smartphone dan Tablet







    SUMBER :



    Pengertian Cloud Computing






                                  Image result for apa itu cloud computing

         Cloud computing (komputer awan) merupakan topik pembahasan yang sedang trend dikalangan perusahaan berbasis IT, bahkan perusahaan seperti Google, Microsoft, Amazon, dan Yahoo menggunakan teknologi tersebut. Perushaan tersebut menggunakan cloud computing untuk berbagai macam, misalnya Google menggunakan cloud computing sebagai media penyimpanan yang digunakan oleh Google Drive dan Yahoo menggunakan cloud computing untuk mengirimkan notification email ke user. Lalu, sebenarnya apa itu Cloud computing ? saya akan menjelaskannya diblog ini.

         Secara umum, definisi cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.
       
         Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa instalasi dan mengizinkan pengguna untuk mengakses data pribadi mereka melalui komputer dengan akses internet.

         Untuk memudahkan pemahaman mengenai model cloud computing kita ambil analogi dari
    layanan listrik PLN. Tentu kita semua adalah para pemakai listrik dalam kehidupan
    sehari-hari. Untuk bisa menikmati listrik, kita tidak perlu mendirikan infrastruktur
    pembangkit listrik sendiri, bukan? Yang perlu kita lakukan adalah mendaftar ke PLN karena
    PLN sudah menyediakan layanan listrik ini untuk pelanggan. 
    Kalau Anda pernah melihat gardu induk PLN, Anda akan melihat bagaimana rumitnya
    instalasi listrik disana dengan banyak sekali transformator dan peralatan berat lainnya
    (Resource Pooling). Disinilah sumber daya listrik berpusat untuk kemudian didistribusikan
    ke pelanggan. Distribusi listrik ke pelanggan dari gardu induk ini menggunakan kabel listrik
    yang sudah distandarisasi. Kabel antara pembangkit listrik dengan gardu induk biasa dikenal
    dengan istilah SUTET (Saluran Udara Tegangan Ektra Tinggi). Dari gardu induk, distribusi
    kemudian dipecah ke gardu-gardu lain sampai akhirnya sampai di rumah pelanggan dengan
    kabel yang lebih kecil. Kabel listrik yang ada ini menjamin koneksi listrik yang cepat,
    sehingga layanan listrik bisa dinikmati terus menerus (Broad Network Access).
    Setelah mendaftar, pelanggan bisa memakai energi listrik dan membayar kepada PLN
    berdasarkan jumlah penggunaan listrik kita tiap bulan. Jumlah yang dibayar dihitung dari
    meteran listrik di rumah pelanggan (Measured Service). Saat pelanggan butuh daya
    tambahan karena suatu tujuan khusus (misalnya saat acara pernikahan keluarga), pelanggan
    tinggal meminta kepada PLN untuk menambahkan daya, dan suatu saat nanti ketika ingin
    menurunkan daya lagi, pelanggan tinggal meminta juga kepada PLN. (dikutip dari : Budiyanto, Alex. "Pengantar cloud computing". http://www.cloudindonesia.org)

         Menurut NIST (National Institute of Standards and Technology), terdapat 5 karakteristik sehingga sistem tersebut disebut Cloud Computing, yaitu:


    1. Resource Pooling
    Sumber daya komputasi (storage, CPU, memory, network bandwidth, dsb.) yang dikumpulkan oleh penyedia layanan (service provider) untuk memenuhi kebutuhan banyak pelanggan (service consumers) dengan model multi-tenant. Sumber daya komputasi ini bisa berupa sumber daya fisik ataupun virtual dan juga bisa dipakai secara dinamis oleh para pelanggan untuk mencukupi kebutuhannya.

    2. Broad Network Access
    Kapabilitas layanan dari cloud provider tersedia lewat jaringan dan bisa diakses oleh
    berbagai jenis perangkat, seperti smartphone, tablet, laptop, workstation, dsb.

    3. Measured Service 
    Tersedia layanan untuk mengoptimasi dan memonitor layanan yang dipakai secara otomatis. Dengan monitoring sistem ini, kita bisa melihat berapa resources komputasi yang telah dipakai, seperti: bandwidth , storage, processing, jumlah pengguna aktif, dsb. Layanan monitoring ini sebagai bentuk transparansi antara cloud provider dan cloud consumer.

    4. Rapid Elasticity 
    Kapabilitas dari layanan cloud provider bisa dipakai oleh cloud consumer secara
    dinamis berdasarkan kebutuhan. Cloud consumer bisa menaikkan atau menurunkan
    kapasitas layanan. Kapasitas layanan yang disediakan ini biasanya tidak terbatas,
    dan service consumer bisa dengan bebas dan mudah memilih kapasitas yang
    diinginkan setiap saat.

    5. Self Service 
    Cloud Consumer bisa mengkonfigurasikan secara mandiri layanan yang ingin dipakai
    melalui sebuah sistem, tanpa perlu interaksi manusia dengan pihak cloud provider.
    Konfigurasi layanan yang dipilih ini harus tersedia segera dan saat itu juga secara
    otomatis.

    Kelima karakteristik Cloud Computing tersebut harus ada di service provider jika ingin
    disebut sebagai penyedia layanan Cloud Computing. Salah satu saja dari layanan tersebut
    tidak terpenuhi, maka penyedia layanan tersebut belum/tidak pantas disebut sebagai cloud
    provider.

    Layanan Cloud Computing :

                               Image result for alur kerja cloud computing

    Infrastructure as a Service (IaaS)
    Infrastructure as a Service adalah layanan komputasi awan yang menyediakan infrastruktur IT berupa CPU, RAM, storage, bandwith dan konfigurasi lain. Komponen-komponen tersebut digunakan untuk membangun komputer virtual. Komputer virtual dapat diinstal sistem operasi dan aplikasi sesuai kebutuhan. Keuntungan layanan IaaS ini adalah tidak perlu membeli komputer fisik sehingga lebih menghemat biaya. Konfigurasi komputer virtual juga bisa diubah sesuai kebutuhan. Misalkan saat storage hampir penuh, storage bisa ditambah dengan segera. Perusahaan yang menyediakan IaaS adalah Amazon EC2, TelkomCloud dan BizNetCloud.

    Platform as a Service (PaaS)
    Platform as a Service adalah layanan yang menyediakan computing platform. Biasanya sudah terdapat sistem operasi, database, web server dan framework aplikasi agar dapat menjalankan aplikasi yang telah dibuat. Perusahaan yang menyediakan layanan tersebutlah yang bertanggung jawab dalam pemeliharaan computing platform ini. Keuntungan layanan PaaS ini bagi pengembang adalah mereka bisa fokus pada aplikasi yang mereka buat tanpa memikirkan tentang pemeliharaan dari computing platform. Contoh penyedia layanan PaaS adalah Amazon Web Service dan Windows Azure.

    Software as a Service (SaaS)
    Software as a Service adalah layanan komputasi awan dimana kita bisa langsung menggunakan aplikasi yang telah disediakan. Penyedia layanan mengelola infrastruktur dan platform yang menjalankan aplikasi tersebut. Contoh layanan aplikasi email yaitu gmail, yahoo dan outlook sedangkan contoh aplikasi media sosial adalah twitter, facebook dan google+. Keuntungan dari layanan ini adalah pengguna tidak perlu membeli lisensi untuk mengakses aplikasi tersebut. Pengguna hanya membutuhkan perangkat klien komputasi awan yang terhubung ke internet. Ada juga aplikasi yang mengharuskan pengguna untuk berlangganan agar bisa mengakses aplikasi yaitu Office 365 dan Adobe Creative Cloud.



    SUMBER :

    https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan; Senin, 07:46 PM
    http://pusatteknologi.com/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-contoh-cloud-computing.html; Senin, 17:28 PM
    Budiyanto, Alex.2012."Pengantar cloud computing".(academia.edu).

    Senin, 02 April 2018

    Contoh Web Content : Model Retorika

        

                                                  Hasil gambar untuk atari

     Atari adalah perusahaan yang didirikan pada tahun 1972, oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney yang mencetuskan Game Arcade, Konsol Video Games dan Komputer Pribadi.  Perusahaan tersebut merupakan pencetus konsol permainan pertama yang membuat game seperti Pong dengan konsol permainannya, yaitu Atari 2600. Atari 2600 adalah konsol permainan video pertama yang memopulerkan penggunaan kaset dan perangkat keras berdasar mikroprosesor yang berisi kode permainan.

        Setelah melewati beberapa phase akhirnya Atari meluncurkan sebuah website yang berisikan permainan arcade seperti : Combat, Lunar lander, Super breakout dan permainan andalannya pong. Kita dapat memainkan permainan tersebut jika kita memiliki flash player versi terbaru dan browser sebagai platformnya yang dihubungkan dengan internet. 

        Website tersebut menggunakan model retorika didalam web contentnya. model tersebut dapat dilihat dari content nya yang menggunakan 3 unsur utama dari teori model retorika yang dibuat oleh Aristoteles, yaitu :

    LOGOS : Untuk membuat content diwebsite Atari Arcade, digunakan program komputer yang dibuat oleh programer, sehingga dapat terbentuk content yang berupa kumpulan game classic. Dan content tersebut masih dalam penalaran manusia

    Gambar dari website Atari yang menggunakan  unsur logos


    ETHOS : Website tersebut dapat membuat pengunjungnya percaya bahwa website tersebut asli milik
    perusahaan Atari karena, didalam website tersebut terdapat sebuah menu bernama Developer yang berisikan informasi tentang developer Atari seperti nama perusahaan, website resmi atari dan artikel mengenai perusahaan Atari.

    Gambar dari website Atari yang menggunakan  unsur ethos


    PATHOS : Website game online seperti Atari Arcade sangat mudah dalam membangun keterikatan emosi dari pengunjungnya karena, orang yang berkunjung kedalam website tersebut adalah orang yang suka dengan permainan arcade. Selain itu tampilan yang unik membuat website tersebut membuat tertarik sebagian orang.


    Gambar dari website Atari yang menggunakan  unsur pathos



    Sekian yang dapat saya sampaikan mengenai contoh dari web content, jika ada kesalahan dalam penulisan maupun dari pembahasan yang saya sampaikan saya mohon maaf sebesar-besarnya.







    SUMBER :